Seal of Quality | Définition

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En 1983, le marché du jeu vidéo s’est écroulé suite à une inversion de l’offre et de la demande (en l’occurrence, il y avait trop d’offres pour peu de demandes). À ce moment-là, les jeux n’étaient pas centraux, et il n’était pas primordial pour un constructeur de s’assurer d’avoir de bons jeux.

Synonymes : sceau de qualité

Le sauveur du crack de 1983 !

Cette même année, en 1983, débarquait au Japon la célèbre NES (Nintendo Entertainment System), et c’est elle qui a réglée le problème du crack et qui a mis fin à cette période sombre du jeu vidéo. Cependant, cela ne s’est pas fait en un jour, puisqu’elle a pris 3 ans à sortir dans le reste du monde.

Et le succès de cette console ? Tout d’abord une très bonne observation du marché Américain, parti en fumée, une identification de ce problème, et plus simplement, sa résolution. Les gens gueulent parce que les jeux sont mauvais et se ressemblent ? Très bien, nous allons donc sortir des bons jeux !

L’idée du siècle !

C’est alors que Nintendo a une idée. Brillante, ingénieuse, et pourtant tellement simple : prouver aux consommateurs que les jeux qu’ils achètent sont de bonne qualité. La firme nippone décide alors d’inventer le « Seal of Quality« , qui depuis, orne tous les jeux Nintendo ! Et là, la fusée est lancée : ce qui n’était qu’une idée lancée en l’air va devenir un véritable fer de lance pour toute une communauté.

Sid Meier, le célèbre créateur de jeu, a même déclaré en 2008 que le « Seal of Quality » était une des inventions la plus brillante que le jeu vidéo ai connu !

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À gauche, la pochette de Fire Emblem Fates Héritage sur 3DS / À droite, la cartouche NES de Super Marios Bros.

 

L’éditeur n’en était probablement pas encore conscient à ce moment-là, mais c’est cette idée qui va le propulser au sommet du secteur en très peu de temps. Pour la première fois, une firme venant du Japon (qui était connu à l’époque pour être assez fermé en terme d’import/export) va prendre l’ascendant sur tout le monde et investir le marché mondial, avec un savoir-faire japonais, une méthode de communication, balbutiante, mais efficace et, surtout, le respect des joueurs, ce qu’aucun autre n’avait fait auparavant.

 

Sources

[BILLET] Le crack de 1983 : Nintendo et le « Seal of Quality » ! (2/3) - article publié sur le blog Learn the Geek !

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