Pokémon Go | Définition

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Réalité augmentée

Pokémon Go est un jeu vidéo pour smartphones de type ARG (« Alternate Reality Game », jeu en réalité alternée ou réalité augmentée) en freemium. Développé par Niantic Labs, il est lancé le 6 juillet 2016 en Australie et en Nouvelle-Zélande pour iOS et Android.

Pokémon Go reprend les codes qui ont fait le succès des jeux Pokémon sortis sur console à partir de la fin des années 1990 qui mêlaient aventure, collection de créatures et combats entre dresseurs avec un aspect social et communautaire.

La principale originalité du gameplay de Pokémon Go est d’avoir pour éléments fondateurs la réalité augmentée et la géolocalisation. Le joueur est donc obligé de se déplacer physiquement dans le monde réel pour explorer le jeu, évoluer et compléter son Pokédex.

Pokémon Go connaît un engouement mondial dès son lancement et l'action de Nintendo s'envole.

Consoles : Mobile

Technologie

Permis par l’essor des smartphones et des réseaux 3G et 4G, Pokémon Go s’inscrit dans la veine du « urban gaming » (jeu dans la ville).

Pour le projet Pokémon Go, Niantic s’est appuyé sur les cartographies développées pour leur précédent jeu Ingress, un ARG créé en novembre 2012, alors que la société était encore une filiale de Google. L’équipe avait alors profité du service Google Maps pour concevoir une carte de points d’intérêt que les utilisateurs d’Ingress ont continué à enrichir eux-mêmes par la suite.

Gameplay

Premiers pas

Après avoir installé l’application et lancé le jeu, le joueur va devoir choisir le genre de son avatar (féminin ou masculin), la couleur de sa peau, de ses yeux et de ses cheveux, ses vêtements parmi un choix très limité et un nom.

Comme dans la version bleue et rouge sur console, il va ensuite devoir faire un choix entre Salamèche (type feu), Bulbizarre (type plante) ou Carapuce (type eau) comme Pokémon de départ. Une astuce permettrait aussi de démarrer avec un Pikachu.

Une fois cette étape accomplie, le joueur n’a plus qu’à partir dans le monde réel à la recherche de Pokémon sauvages pour les attraper à l’aide de PokéBalls. Il rencontrera aussi des PokéStops, points d’intérêt qui se trouvent à des lieux précis de l’environnement du joueur (une statue, un élément d’architecture, un lieu historique, un arrêt de métro…) et qui permettent de récupérer des PokéBalls et des objets bonus (rappels, potions, oeufs à faire éclore, baies).

Attraper des Pokémon

Les créatures à capturer dans Pokémon Go sont les 151 Pokémon de la première génération de Pokémon sur console (version rouge et bleue).

Dans Pokémon Go, attraper des Pokémon est un point central. Il permet d’alimenter son Pokédex (liste de Pokémon capturés) mais aussi de gagner des points d’expérience ainsi que des bonbons et de la « poussière d’étoile », objets indispensables pour augmenter les CP (points de combat) de ses Pokémon et pour les faire évoluer.

Les Pokémon sont répartis en fonction de la localisation du joueur. En centre-ville, les Rattata, les Roucool, les Piafabec ou les Nosferapti sont légion alors que les Pokémon de type eau (Poissirène, Stari, Ramollos) se trouveront davantage près des étendues d’eau (lac, fleuve, mer). Plus le joueur a un niveau élevé dans le jeu, plus il a de chances de rencontrer des Pokémon rares.

Pour attraper des Pokémon, le joueur doit se déplacer dans le monde physique. Lorsqu’un Pokémon est à proximité, son téléphone vibre et il peut alors choisir d’entrer en phase de capture ou non en touchant le Pokémon sauvage sur la carte. Lors de la phase de capture, l’appareil photo du téléphone s’active et le Pokémon apparaît dans l’environnement réel du joueur en réalité augmentée.

Les Pokémon étant localisés pour chaque joueur dans la même zone et dans le même laps de temps, des plateformes collaboratives ont vu le jour pour partager l’emplacement des Pokémon sur la carte.

Arènes

Comme dans les jeux Pokémon sur console, les arènes sont des lieux au sein desquels un dresseur doit affronter un maître pour devenir maître de l’arène à son tour.

Dans Pokémon Go, les arènes sont localisées sur des points névralgiques du monde réel : des places (Place de Clichy), des gares (Gare Saint-Lazare), des lieux de passage (Pyramide du Louvre).

Pour combattre dans une de ces arènes, le joueur doit avoir atteint le niveau 5. Il devra alors intégrer l’équipe de son choix :
– l’équipe Intuition (jaune) symbolisée par un Électhor et menée par Spark
– l’équipe Sagesse (bleue) symbolisée par un Artikodin et menée par Blanche
– l’équipe Bravoure (rouge) symbolisée par un Sulfura et menée par Candela
L’intérêt de ces équipes est de renforcer l’aspect communautaire du jeu. Lorsqu’un dresseur d’une équipe devient maître d’une arène, un joueur de cette même équipe pourra lui aussi devenir un des maîtres de l’arène et ainsi augmenter la difficulté de remporter l’arène pour une équipe d’une autre couleur.

Utilisation en marketing

Au-delà du phénomène dans le monde du jeu mobile, Pokémon Go inspire les communicants et marketers et ouvre de nouvelles perspectives.

Les points de vente physiques devront redoubler d’inventivité pour convertir ces joueurs en clients. Certains bars, cafés et restaurants bénéficiant d’un PokéStop à proximité n’ont pas hésité à promouvoir la valeur ajoutée de leur établissement en achetant notamment des « leurres », modules pour PokéStop qui diffusent un parfum visant à attirer les Pokémon.

À l’avenir, il est possible d’imaginer des marques qui localiseraient un Pokémon rare sur leur point de vente.

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Sommaire1 Technologie2 Gameplay2.1 Premiers pas2.2 Attraper des Pokémon2.3 Arènes3 Utilisation en marketing Technologie Permis par l’essor des smartphones et des réseaux 3G et 4G, Pokémon […]

</p><p style="text-align: right;"><a href="https://wiki-geek.xyz/jeux_video/pokemon-go/" target="_blank"> Lire la suite sur le Wiki Geek ! </a></p></div>

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