Le principal argument pour être Geek est le savoir (45%), soit « connaître toutes les références de la culture web ». Les geek deviennent donc des spécialistes dans leur domaine, que ce soit les jeux vidéos, l’IT ou les comics, ils deviennent incollables sur ce sujet. La prédominance du monde virtuel sur le réel (ou l’existence) arrive en seconde position (24%). Enfin, le plaisir (18%) reste un argument primordial pour définir l’aspect passionnel des geeks dans leur loisir.